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极简地下城点评 返璞归真的风格,追求游戏的真义

2020-04-28 16:53 共有0 条评论 11 Views

今天为大家介绍一款创意小网游,一款文字类RPG产品《极简地下城》,这个小网游曾经获得微信小网游官方第15期创意小网游名单,网游风格有点返璞归真的味道,采用了20年前便出现的文字RPG玩法,并在整个产品中贯彻“极简”思路,整个网游简化得不像这个时代的产物,网游内元素全部由方块、文字和数值构成。

极简地下城点评 返璞归真的风格,追求网游的真义

极简地下城点评 返璞归真的风格,追求网游的真义

《极简地下城》在文字RPG核心玩法之下,加入了探华夏智能网索、过道、通关等元素,对网游模式适当进行了丰富拓展。网游的UI动态效果、点击反馈和文案设计都可以看出研发团队的用心,本期创造者专访茶馆请到了《极简地下城》研运公司北京九地科技,他们将讲述产品研发、调优与运营中的故事。

H5网游老兵团队转战小网游 将创意聚焦于“小”字之上

北京九地科技成立于2014年,最初作为H5网游研发团队而存在,有着丰富的H5研发经验,算得上网游行业中的老兵团队。在2018年微信小网游平台逐步发展成型后,九地科技将整个团队的重点转移到了小网游上,在6年间九地科技经历了网游行业的发展与变革,积累的丰富经验也成为了团队的优势之一。

对于《极简地下城》这款微信创意小网游来说,九地科技最初的灵感来源于小网游中的“小”字。在团队的理解中,有别于H5网游研发,小网游选品和创意其实主要就是聚焦在小网游的“小”这个字上,这里包括开发者理解的包体要小、上手难度要小。

除此之外,团队还尝试了把系统做的尽量精简、直白,开发难度小也是《极简地下城》的一个指标,团队甚至把场景和角色都设计成了方块加文字。

正是因为立足于“小”,所以最终产品的雏形出现时,从网游名称到网游内观感都充斥着满满的“极简”主义。2020年网游行业发展进一步提速,VR网游、5G云网游等概念再次升级,这个时间点还去研发20年前就出现的玩法真的可行吗?

九地科技经过仔细的市场调研,发现了文字RPG优秀产品的市场空白与潜在的玩家需求。而当他们想在研发期间找到一个商业上的目标产品时,却并没有找到合适的参考,但团队却一直坚信文字RPG和极简方向在小网游领域会有光明的未来。

极简成为最大特色 在简单元素之上设计超出玩家预期的表现

在团队看来,与市面上的单人RPG产品相比,《极简地下城》最大的特色莫过于“极简”风格的表现形式。其实用简略的元素组成一个网游的主要表现,这本身就可能是一个很优秀的设计方案,这样团队有更多的精力来优化这些简单元素的表现,往往能超出玩家的预期从而获得更多的惊喜。

《极简地下城》网游中虽然没有具体人物和怪物形象,但是却通过不同颜色和方块上的细节标注,设计了非常丰富的探索地图。比如浅绿色的格子代表未探索区域,还会标注0%,深绿色的格子代表探索过区域,会带有无限符号,表示可以继续探索获得金币。

《极简地下城》中遇到的小怪和BOSS全部只有数值、方块和文字显示,并没有设计具体形象,哪怕是身为主角都没有专属形象。但是玩家却可以通过攻击怪物获得闪烁的血条动态和音效的反馈,这些极简元素经过细节雕琢后给到玩家非常特别的网游体验。

保证数值设计为玩家带来RPG快感和成就感 未来将丰富更多玩法

《极简地下城》数值设计上目前有玩家等级、生命、行动力、攻击、防御和回复五种属性,击败不同的怪物和升级都有机会提升数值。网游右上角有每个关卡的地图预览,玩家可以清晰看到BOSS和自己所在的领域,为下一步探索方向做准备。

网游也设计了装备和道具系统,金银钥匙开启宝箱有几率获得道具奖励,用钻石也可以直接兑换,通过道具可以看到网游后期还设计了献祭和种植玩法,以此增强了网游的长期运营能力。

团队表示,《极简地下城》数值上面的设计遵循比较简单的逻辑,前期每个房间的产出都是计算好的,玩家经常会碰到某个怪打不过,然后去其他房间打死几个怪升级回来就刚刚好能打过了。

如此设计是为了让玩家体验到成长带来的成就感。中间也会碰到某个箱子打不开,去其他的房间转一圈就刚好能获得一个钥匙,促使玩家进行房间的探索,丰富整个产品的探索体验。

团队坦言,《极简地下城》后期数值坡度就有点大,就需要打更多的怪来收集装备,让玩家体验RPG网游的收集乐趣。整体战斗公式都很简单,主要也是为了让玩家容易理解。

九地科技团队一直与玩家群体进行沟通和交流,玩家目前对网游极简的表达形式接受程度很好,更多的是表现出对于丰富玩法的渴求。从长线运营的角度来看,《极简地下城》目前确实还存在上升的空间。玩家希望网游内核丰富起来,多添加一些互动的元素在里面。团队表示会认真对待这些建议,然后设计后面的迭代内容,接下来的版本要专注一下长线留存方面的设计,比如开发更多的玩法。

激励广告设计也坚持极简风格 后续不会添加更多广告

虽然以短平快为特点的小网游本身网游体验相对轻度,但是很多产品为了实现更好的商业化,将激励广告做了频繁插入的重度设计。主界面上的最多10个小网游跳转换量窗口,无时无刻都在显示的Banner广告和每次对局结束后出现的插屏广告,客观上来说对玩家的网游体验或多或少都有影响。

而目前来看,《极简地下城》的商业化设计并不重度,仍然坚持着极简的风格。网游中激励广告在界面当中并没有跳转和插入,只出现在礼包兑换和资源方块中,礼包获取中每日观看三次广告可以获取到资源和道具补充,资源方块可以通过观看激励广告获得奖励。另外网游主界面上,会随机推荐其他小网游的跳转图标,但同一时间最多只会展现一款产品,并不影响玩家的正常操作。

团队表示,《极简地下城》现在收入主要是来自广告,同时也在申请版号,如果顺利后面会开通内购。团队也承诺,如果小网游这边没有广告填充的话,奖励就直接发给玩家了,后面不会再添加更多的广告内容了。

团队希望获得更多愿意引入创意类网游渠道的关注

团队表示在微信小网游平台上开发产品的体验是非常好的,参与创意小网游的评选规则也很公平。小网游上线以后提交申请,后面耐心等待结果就好了,不需要牵扯其他精力。《极简地下城》获得认证以后,微信小网游平台给了很多方面的扶持,包括用户、分成还有各种曝光的机会,这是对团队很大的认可。

目前玩家反馈也好于团队预期,大部分玩家都觉得这种表现形式很新颖,达到的效果也不错。在获得了平台和玩家初步认可后,未来团队将会努力尽可能实现商业上的丰收,让《极简地下城》成为团队里程碑式的产品。

在商业合作拓展上,九地科技也希望结识更多有意愿引入创意类网游的渠道,探索更多的商业合作模式。(在网游茶馆公众号中回复九地科技,即可获得团队联系方式)

(责任编辑:珂珂)


文章来源:http://review.candou.com/906356.shtml

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