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背景故事,是否已成为游戏的累赘?

2020-04-28 16:58 共有0 条评论 6 Views

岁月的年轮永不停歇,科技时代日新月异。短短几十年里,由数百年前的基础物理架构而成的现代科技文明点亮了整个世界。科技改变的不止是生活和工作,人们的娱乐同样变得婀娜多姿。其中改变最大的,当属计算机进步所引领的电子网游。

早期网游

世界赛第一个网游《俄罗斯方块》刚出时,鲜有玩家想将其与武侠或科幻故事糅杂到一起。而《俄罗斯方块》推出两年不久,有着不俗剧情的《魂斗罗》问世——这是最早将电子网游与故事融合到一起的网游之一。

01电子网游一直在进步,主流网游与剧情的交互却不断退化

将网游与剧情交互融合至巅峰的,个人以为并非《暗黑破坏神》《星际争霸》之类的大作,而是早期我们的仙侠系列。如果你是经历过早期仙侠网游的老玩家,就一定能够理解“网游与剧情交互”的含义。

仙剑奇侠传·三

《仙剑奇侠传》与《古剑奇谭》一脉相承,都曾是仙侠网游的巅峰之作。早期仙侠网游立绘、建模都很粗糙,虽然听不到剧情的配音,看不清角色的表情,却仍可以在角色对白时仿若身临其境。短短的几句台词,足以让人沉浸在网游中。你知道角色的期许与落寞,亦能够体会到角色的喜怒哀乐

古剑奇谭

许多玩家想要改写网游的结局。时至今日,每每想起李逍遥与赵灵儿,仍然心有悸动。为什么经典仙侠网游让人如此印象深刻?我觉得用一句话就可以形容:

质量不够,剧情来凑此处的“质量”并非经典仙侠网游有瑕疵,而是指受到科技的限制,无法做出更好的角色与技能特效。对于仙侠网游来说,为了提升玩家的网游体验,网游的剧情甚至超越了玩法本身。

电子网游

电子网游在不断进步,网游精致程度相比十年前可谓天翻地覆,不可同日而语。在此过程中,主流网游与剧情的交互却在不断下滑。譬如已经火热了八年的英雄联盟,网游与背景设定完全分开,只在网游中留下了些许彩蛋。绝大部分玩家并不会想了解符文大陆究竟发生了什么,玩家只在乎对局是否胜利。

而对于手游来说,至少99%的玩家不在意网游讲了些什么,只在乎有没有得到好装备和强力角色

02现在的电子网游,是否需要背景故事?

仙侠网游剧情是网游的载体,而现在网游是剧情的载体。如果仅从网游实质来看,随着电子网游越来越精致,似乎完全不必建立一个完整“背景故事”。

崩坏3

一些网游背景设定可能与网游本身相违背,导致网游体验适得其反。譬如崩坏三,同一个角色在网游里的不同装甲,至今仍然无法给予玩家一个明确的设定。绝大多数玩家玩家无法能理清网游到底讲述了个什么故事。在多数玩家无法理解网游故事的情况下,网游剧情反而略显累赘。

LOL角色-阿狸

拿英雄联盟来说,网游背景频繁改动导致许多玩家对网游设定理解陈旧,以至于“剑魔吊打奥恩”这样在老版LOL设定里才可能发生的剧情,至今仍在玩家口中广为流传。甚至有玩家表示:

风女掌握元素之力,是符文大陆最强的英雄LOL符文大陆讲述的故事显然不是这样。

华夏智能网LOL风女

如果把LOL每个英雄都算进去,英雄联盟背景故事吃书的次数不下五百次——设计师想让网游的背景故事变成一部史诗,但没人知道“史诗”究竟长什么样子。

无论对于非单机PC还是手游,背景故事似乎已经变成了网游的累赘。如果将为背景故事所花费的精力放在网游本身上,是否会大幅提升网游的质量?譬如《我的世界》几乎没有剧情设定可言,但并不妨碍其成为全球最火热的网游之一。

我的世界

网游世界本身就不需要逻辑,在多数玩家不再喜欢繁琐剧情的情况下,电子网游是否可以抛弃剧情设定,从而另辟蹊径?我觉得这是个不错的尝试。


文章来源:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1665041494658257493&wfr=spider&for=pc

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