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被网友叫嚣凉了的OW,为何熬死大批同类游戏,至今仍是业界大哥?

2020-04-28 16:59 共有0 条评论 12 Views

前几天在知乎上看到一个问题:“为什么《守望先锋》火不起来?”问题是个好问题,但是题主忽略了或者因为某个原因忘记了一个事实:守望先锋曾经很火!而“某个原因”在很多回答中都提到了:守望先锋不是不火,而是“凉”得太快。

也是曾经巅峰。

当然首先我们得承认,守望先锋的的确确是一款质量绝对上乘的作品,并且网游热度依旧乐观(“热度”并非单指玩家数量,赛事关注度和内容人气等也是重要指标,当然直播领域跟主播人气也有很大关系,不过很多大主播UP都在玩也说明守望先锋确实是一款值得游玩的好网游)。在网游刚刚推出甚至之后很长的一段时间里,守望先锋的火爆都可以用“现象级”来形容了。

各路网吧甚至都标配了这个“入门收费”的网游,在那个盗版横行的年代真的实属罕见。玩家们之间最喜欢用“吸”来表示对这款网游的喜爱,加之女性角色个性特异身材曼妙,OW也一度被玩家们称为:屁股先锋。如果说本子最多的射击网游,那OW肯定第一。

网游为FPS(射击)+MOBA的类型,这在当时MOBA和FPS火爆的大环境下被玩家们迅速接纳。对于玩家而言,这种网游类型新鲜感十足而且又无比熟悉,加之暴雪网游的口碑和网游质量一直都很炸裂,所以守望先锋像一匹黑马一样冲击着当时的网游市场。

但一款网游的玩家数量不可能单单只用质量维持。

比起其他网游,守望先锋的内容更新确实慢了一拍,英雄地图玩法等等新内容加入的速度着实让玩家着急,加上节奏快,目标短的网游模式很快就让大多玩家产生了疲劳,但还是有很多玩家坚持留存了下来。

随着网游技术,战术等不断地精进和研发,守望先锋玩家综合水平越来越高,而此类网游不单单是上手这么简单,比如地图的卡点位置,团队的阵容配合,更不用说意识流这种,都需要长时间沉淀才能够融进去。这不是网游的错,更不是高水准玩家的错(炸鱼就是你的错),只是在快餐网游时代,很少有玩家能耐着性子学习几个月来融入一款网游。所以与其说守望先锋“凉”得太快,不如说其玩家趋于饱和稳定。

其实这类“硬核”的网游很多,依我个人看来分为几种:射击类网游比如CSGO这种更是“硬核”,小白进去打网游走一步露个头直接被爆跟眨眼一样正常,这是技术硬核(其实守望先锋跟它比起来真的小巫见大巫了)。再比如炉石传说,新手进入网游需要大量的时间过渡来收集卡牌组成卡组,这是资源硬核。我把这种经过了长期的网游环境积累下来的硬核称为“环境硬核”。

“环境硬核”不可忽视。

“环境硬核”是一种诟病而且很难消除,没有哪个网游开发商喜欢让“环境硬核”成为自己网游的拦路虎。就算是只狼仁王这样的硬核网游,实际上也只是将“硬核”作为卖点,网游通过不断地尝试和网游经验的积累可以熟练地完成挑战,而且上述的网络对战网游目标也绝非“虐手”,所以他们会进行各种尝试改变来减少“环境硬核”对新玩家的影响。

比如守望先锋推出的PVE模式,或者地图工坊等等都是增加网游娱乐内容,减少环境硬核。另一方面虽说守望先锋英雄推出的比较慢,但是实际上也是应了咱们的老话:慢工出细活。在暴雪眼里,可能在这样的团队配合网游中,一个英雄的推出必须要有他自己极具特色的内容。再比如炉石传说的狂野模式和竞技双模式,也有很大原因是减少环境硬核。

回到我们的标题,上述所涉及的网游都是PC网游,实际上“环境硬核”在移动设备网游中也是如此,不过碍于移动设备上的发挥空间较小,设备普及玩家多而杂之类的原因,环境硬核的影响少了些许,即使如此,数月回归王牌战士打出了个3-14战绩的我叫苦不迭(当然技术成分很重要)。

其他类OW纯粹抄袭模仿的换皮手游就不用说了,该干嘛干嘛去。王牌战士虽然在现在玩家心中逃不出OW的阴影,但是实话说王牌战士有自身的网游文化,玩法侧重。刚刚上线之时,世界骂得不可开交,一部分玩家是冲着网游本身来的,另一部分冲着“看看和OW有多像”来的,还有一小部分专门为了吐槽来的。

收费模式和网游基础资源。

不过也仅仅一小段时间,风波便去了。大家走的走留的留,而我A的原因一自然我水平不够,二作为OW玩家自然对OW更为亲近些。如果非要说出个所以然来,那肯定就要说道说道收费模式了。守望先锋的收费模式很奇特,既不同于单机网游买断+DLC,也不同于网游的双货币,而是买断之后可以永久享受现有以及后续更新的所有基础内容(地图,模式,英雄)。

就我而言,出了新英雄新模式我可以随时打开网游去体验新内容(打困难人机哈哈哈)非常不错的。不用攒金币,不用攒钻石进网游即可玩,实际上这种付费模式在一定程度上也减少了“环境硬核”。这也是守望先锋之所以现在还在保持着高热度的原因之一——玩家回流简单,所以就算有些玩家A了,可能也还关注着网游的动向或网游的比赛(关键词搜索PC/移动端数据差别很小其实有一定的关系)。

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而王牌战士作为手游,收费模式比起来就相当的“氪”,并且多多少少增加了“环境硬核”。也正因如此王牌战士只能是“更加注重传统FPS体验”而非团队配合的网游。加之其宣发力度小,所以王牌战士尽管作为目前国内FPS+MOBA手游为数不多的精品,但是也没能成为现象级手游。

最舒服的收费模式(真正的“免费”网游除外)莫过于守望先锋,虽然现在守望先锋的环境门槛高了,但是门票低了呀!总结来说,娱乐化内容丰富,网游基础内容易得都是减少环境硬核不错的方式。当然这些仅仅是我不专业的个人观点,篇幅有限也不能面面俱到,至于本文的考究价值嘛,各位看官自行琢磨,有不同意见可以在评论区交流交流。

守望先锋曾经也是王者,尽管现在跟初见时玩家有所减少,但它仍然是目前FPS网游中不可或缺的一员。随着内容的不断增加,这款网游也必将更加让人着迷。但如果真要问“为什么之后没有再火起来”,恐怕就要另外再写一篇文章了。

*以上仅个人即时观点,有想的不周的地方可以一起讨论。


文章来源:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1665178551544330522&wfr=spider&for=pc

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